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388位:おすすめな「Shader」の技術書ランキング
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レビュー数:1人
タイトル:
The Cg tutorial : the definitive guide to programmable real-time graphics
出版日:
2003
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レビュー数:1人
タイトル:
リアルタイムグラフィックスの数学 ― GLSLではじめるシェーダプログラミング
出版日:
20220831
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レビュー数:1人
タイトル:
3D-CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー入門 : 「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで : 理論と実践
出版日:
2008-10
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レビュー数:1人
タイトル:
DirectXシェーダプログラミング : 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック
出版日:
2007-12
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レビュー数:1人
タイトル:
DirectX 9シェーダプログラミングブック
出版日:
2004-01
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レビュー数:1人
タイトル:
ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 = 3D Graphics Techniques to become a Game Developer
出版日:
2013-02
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レビュー数:1人
タイトル:
実例で学ぶゲーム3D数学
出版日:
2008-10
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レビュー数:1人
タイトル:
リアルタイムレンダリング
出版日:
2006-06
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レビュー数:1人
タイトル:
ゲームプログラミングのための3Dグラフィックス数学
出版日:
2003-05
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レビュー数:1人
タイトル:
GPU gems : リアルタイムグラフィックスのプログラミングテクニック、ヒント、トリック : 日本語版
出版日:
2004-12
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