【レビュー】DirectXシェーダプログラミング : 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック


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  • 出版情報
  • ・著者:N2Factory/著
  • ・出版日:2007-12
  • ・ページ数:373P
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目次

第1章 DirectXの基礎
第2章 レンダリングパイプライン
第3章 HLSL
第4章 頂点シェーダ
第5章 ピクセルシェーダ
第6章 3Dエフェクトテクニックライブラリ

概要

基礎からはじめるいまどきの3Dグラフィックスプログラミング。プログラマブルパイプラインのからくりから学び、実践的なシェーダプログラミングを理解する。

レビューの一覧

 ・シェーダー本を書いて得た知見まとめ[2019-07-29に投稿]


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