第1章 DirectXの基礎
第2章 レンダリングパイプライン
第3章 HLSL
第4章 頂点シェーダ
第5章 ピクセルシェーダ
第6章 3Dエフェクトテクニックライブラリ
基礎からはじめるいまどきの3Dグラフィックスプログラミング。プログラマブルパイプラインのからくりから学び、実践的なシェーダプログラミングを理解する。
・シェーダー本を書いて得た知見まとめ[2019-07-29に投稿]