【レビュー】ゲーム制作者になるための3Dグラフィックス技術 = 3D Graphics Techniques to become a Game Developer


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  • 出版情報
  • ・著者:西川善司/著
  • ・出版日:2013-02
  • ・ページ数:368P
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ジャンルTop10選

目次

1 リアルタイム3Dグラフィックス技術の進化の系譜
2 3Dグラフィックスの概念とレンダリングパイプライン
3 微細凹凸表現の基本形「法線マップ」とその進化形
4 動的影生成の主流「デプスシャドウ技法」とその進化形
5 ジオメトリシェーダとは何か
6 DirectX 11のテッセレーション
7 HDRレンダリング
8 水面表現の仕組み
9 人肌表現の仕組み
10 大局照明技術

概要

リアルタイム3Dグラフィックスの基礎知識から、最新ゲームで活用された応用テクニックまで完全解説。

レビューの一覧

 ・シェーダー本を書いて得た知見まとめ[2019-07-29に投稿]

 ・TouchDesignerでGeometryShader[2018-03-01に投稿]

 ・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]

 ・ゲーム制作学科の学生が後輩にオススメする教本一覧[2016-12-16に投稿]


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