情報なし
1 ハビット・ゾーン(習慣化された領域)
2 トリガー(きっかけ)
3 アクション(行動)
4 リワード(予測不能な報酬)
5 インベストメント(投資)
6 フック・モデルをどのように活かせばよいのか
7 ケース・スタディ:聖書アプリ(Bible App)
8 習慣性のテストと習慣化をうながす機会を探る
・書籍要約 「ハマるしかけ」[2022-06-16に投稿]
・心理学、行動経済学を活用してより良いプロダクトを作るためのTIPSまとめ[2018-07-23に投稿]