【レビュー】ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版


【PR】この記事には広告を含む場合があります
  • 出版情報
  • ・著者:ジェイソン・グレゴリー/著 大貫宏美/翻訳 田中幸/翻訳 今給黎隆/監修 湊和久/監修
  • ・出版日:20150330
  • ・ページ数:1056P
  • レビュー数
  • ・週間:0記事
  • ・月間:0記事
  • ・年間:0記事
  • ・全期間:4記事

ジャンルTop10選

目次

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●第1部 基盤
第1章 イントロダクション
第2章 仕事用ツール
第3章 ゲームのためのソフトウェアエンジニアリングの基本
第4章 ゲームのための3D計算

●第2部 低レベルエンジンシステム
第5章 エンジンサポートシステム
第6章 リソースとファイルシステム
第7章 ゲームループとリアルタイムシミュレーション
第8章 ヒューマンインターフェイスデバイス(HID)
第9章 デバッグおよび開発のツール

●第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第10章 レンダリングエンジン
第11章 アニメーションシステム
第12章 コリジョンと剛体力学
第13章 オーディオ

●第4部 ゲームプレイ
第14章 ゲームプレイシステムの概要
第15章 ランタイムのゲームプレイ基本システム

●第5部 まとめ
第16章 まだやることがあるってこと?

概要

ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!

レビューの一覧

 ・ゲームエンジンを自作しながら思ったこと[2019-12-11に投稿]

 ・[備忘録]これから俺が読んでおきたい技術書[2019-02-01に投稿]

 ・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]

 ・ゲーム制作学科の学生が後輩にオススメする教本一覧[2016-12-16に投稿]


amazonで確認