情報なし
第1部 テクニック(ポリシーを基にしたクラス・デザイン
テクニック
タイプリスト
小規模オブジェクトの割り当て)
第2部 コンポーネント(汎用のファンクタ
Singletonの実装
スマート・ポインタ
オブジェクト・ファクトリ
Abstract Factory
Visitor
マルチメソッド)
・ゲーム制作学科の学生が後輩にオススメする教本一覧[2016-12-16に投稿]