第1セクション 問題(リスク:基本的な問題
開発のエピソード
ソフトウェア開発の経済学
4つの変数 ほか)
第2セクション解決策(概略
各実践がどのように機能するか
管理戦略
ファシリティ戦略 ほか)
第3セクションXPを実装する(XPを採用する
XPを改良する
理想的なXPプロジェクトのライフサイクル
人の役割 ほか)
本書はXPの背後にある考え、XPの根(ルーツ)、哲学、ストーリー(物語)、神話について述べられている。読者のプロジェクトにXPを使用するかどうか判断する手助けになることを意図している。読者が本書を読んで、プロジェクトにXPを使わないという判断を下したとすれば、それはプロジェクトにXPの採用を決めた場合と同様に私の目標は達せられたことになる。本書のもうひとつの目標はXPをすでに使っている読者に、XPをよりよく理解してもらうことである。
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