【レビュー】ゲーム開発者のためのAI入門


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  • 出版情報
  • ・著者:Bourg,DavidM/著 Seemann,Glenn/著 クイープ/翻訳 BourgDavidM./著 ほか
  • ・出版日:2005-01
  • ・ページ数:372P
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ジャンルTop10選

目次

Game AIとは
追跡と逃避
パターンムーブメント
フロッキング
ポテンシャル関数に基づくムーブメント
基本的な経路探索とウェイポイント
A*アルゴリズムによる経路探索
AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン
有限状態機械
ファジー理論
ルールベースのAI
確率の基礎
不確定な状況下での意思決定-ベイズ法
ニューラルネットワーク
遺伝的アルゴリズム

概要

近年の3Dグラフィック技術の進歩により、ビジュアル面におけるゲームのリアリティは大きく進化しました。ゲームのリアリティを向上させる次のステップは、ゲームに人工知能(AI)を導入することです。本書は、ゲームプログラミングにはじめて取り組むプログラマと、AI技術を理解する必要のあるゲームプログラマの両方を対象に、(従来の)決定論的なAI技術と、(新しい)非決定論的なAI技術を紹介します。本書で解説するのは、「追跡と逃避」「パターンムーブメント」「フロッキング」「ポテンシャル関数に基づくムーブメント」「基本的な経路探索とウェイポイント」「A*アルゴリズムによる経路探索」「AIのスクリプト化とスクリプティングエンジン」「有限状態機械」「ファジー理論」「ルールベースのAI」「確率の基礎」「不確定な状況下での意思決定-ベイズ法」「ニューラルネットワーク」「遺伝的アルゴリズム」など。豊富に掲載された図版とC/C++のサンプルコードが読者の理解を助けます。

レビューの一覧

 ・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]

 ・【ゲームAI】ファジー理論[2016-10-22に投稿]

 ・【ゲームAI】A*アルゴリズム+影響マップ[2016-10-07に投稿]

 ・【ゲームAI】基本的な経路探索[2016-09-15に投稿]

 ・【ゲームAI】ポテンシャル関数[2016-09-12に投稿]

 ・【ゲームAI】フロッキングアルゴリズム[2016-09-10に投稿]

 ・【ゲームAI】パターンムーブメント[2016-09-06に投稿]

 ・【ゲームAI】迎撃アルゴリズム[2016-09-03に投稿]

 ・【ゲームAI】LOSアルゴリズム[2016-09-01に投稿]


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