【レビュー】Blender標準テクニック


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  • 出版情報
  • ・著者:友/著 齋藤将嗣/著 斎藤将嗣/著
  • ・出版日:2017-02
  • ・ページ数:319P
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目次

1 制作計画-キャラクターデザインを元に3D化手順の計画を立てる
2 頭のモデリング-原画を参考に共通部分の頭部を立体化する
3 体のモデリング-ドレスモード、バトルモードそれぞれの体を立体化する
4 セットアップ-ボーンを作成し、ポーズ、モーションを付けられるようにする
5 ライティングとマテリアル-質感や光源を設定してさまざまな物質を表現する
6 マテリアル&テクスチャ-色、質感を設定し3Dモデルを完成させる
7 アニメーション&レンダリング他-2Dアニメのように3Dモデルを動かす

概要

プロからアマチュアまで幅広いユーザーに愛されているオープンソースの統合3DCGソフトBlender2.76でキャラクター制作に挑戦!!アニメーション映画『楽園追放』『CYBORG009 CALL OF JUSTICE』などでキャラクターデザインを手がける齋藤将嗣の描く美少女を、Blenderパワーユーザーの友が完全立体化!

レビューの一覧

 ・BLENDER備忘録[2019-02-21に投稿]


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