【レビュー】ゲーム制作者のための物理シミュレーション


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  • 出版情報
  • ・著者:原田隆宏/著 松生裕史/著 西川善司/監修
  • ・出版日:2012-09
  • ・ページ数:293P
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目次

第1章 歴史編(ゲームへの「物理」の導入
仮想世界の再現を目指す
リアルタイム物理演算の導入 ほか)
第2章 理論編(並進運動のみのシミュレーション
剛体シミュレーション)
第3章 実装編(概論
衝突検出
拘束ソルバー ほか)

概要

最先端のゲーム開発に必要な物理知識を網羅。実装方法を含めて第一線の開発者が詳細に解説。実際に使える物理シミュレーションエンジンをオープンソースで公開。

レビューの一覧

 ・最終課題で物理エンジン作ってイキった話[2019-12-13に投稿]


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