第1章 はじめに
第2章 政治
第3章 交渉
第4章 デスマーチ・プロジェクトの人々
第5章 デスマーチ・プロセス
第6章 プロセスのダイナミックス
第7章 クリティカルチェーンと制約条件の理論
第8章 時間の管理
第9章 進捗の管理と制御
第10章 デスマーチのためのツールと技術
第11章 シミュレーションと「戦争ゲーム」
「失敗プロジェクト」の代名詞となった「デスマーチ」の改訂版。
・鬼滅を未だに見ていない私が聞きかじった知識とイメージだけで物語をプロジェクトになぞらえて考察してみたい[2020-12-09に投稿]