D オブジェクト指向応用編:より良い方法の適用(方法論について
デザインパターン:マルチパネルインタラクティブシステム ほか)
E 進んだ話題(並行、分散、クライアント/サーバ、インターネット
オブジェクトの永続性とデータベース ほか)
F オブジェクト指向方法論をさまざまな言語や環境下で適用する(オブジェクト指向プログラミングとAda
非オブジェクト指向環境でオブジェクト技術をエミュレートする ほか)
G 正しい実践(オブジェクト指向の環境)
H 付録
オブジェクト指向方法論、実践の原理がここにある!前編『原則・コンセプト』の力強い概念と技法につづき現実プロジェクトの実践と成功に必要な方法論を解説。オブジェクト指向の真髄が分かる定番書、ソフトウェア開発技術者必須。1997年Jolt Award受賞。
・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]