1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム
点から始める2Dグラフィックス
描いた絵を使う ほか)
2 3次元のゲーム(立体を描く
ライブラリの作り方
XMLモドキを読む ほか)
3 売り物への道(遅くない衝突検出
ローディング
floatの使い方 ほか)
セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。
・ゲーム数学の習得:初級編[2019-11-19に投稿]
・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]
・ゲーム作り(C++&DxLib)を通してオブジェクト指向プログラミングを学ぶ方法(環境構築~画面の中で物が動くまで)[2016-12-17に投稿]
・ゲーム制作学科の学生が後輩にオススメする教本一覧[2016-12-16に投稿]