【レビュー】ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術


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  • 出版情報
  • ・著者:平山尚/著
  • ・出版日:2008-11
  • ・ページ数:851P
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ジャンルTop10選

目次

1 2次元のゲーム(はじまりのゲーム
点から始める2Dグラフィックス
描いた絵を使う ほか)
2 3次元のゲーム(立体を描く
ライブラリの作り方
XMLモドキを読む ほか)
3 売り物への道(遅くない衝突検出
ローディング
floatの使い方 ほか)

概要

セガの新人教育カリキュラムから生まれたゲームプログラミング解説書。

レビューの一覧

 ・ゲーム数学の習得:初級編[2019-11-19に投稿]

 ・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]

 ・ゲーム作り(C++&DxLib)を通してオブジェクト指向プログラミングを学ぶ方法(環境構築~画面の中で物が動くまで)[2016-12-17に投稿]

 ・ゲーム制作学科の学生が後輩にオススメする教本一覧[2016-12-16に投稿]


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