【レビュー】ゲームを動かす技術と発想 = How To Think Like A Game Programmer


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  • 出版情報
  • ・著者:堂前嘉樹/著
  • ・出版日:2012-10
  • ・ページ数:335P
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ジャンルTop10選

目次

第1章 基本の話
第2章 メモリとディスク
第3章 CPUとGPU
第4章 数値表現と演算
第5章 3Dグラフィックスの数学
第6章 アニメーション
第7章 3Dグラフィックス-頂点
第8章 3Dグラフィックス-ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
第9章 3Dグラフィックス-シェーダー、高速化
第10章 ゲームプログラミングの物理学

概要

ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。

レビューの一覧

 ・ゲーム数学の習得:初級編[2019-11-19に投稿]


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