第1章 基本の話
第2章 メモリとディスク
第3章 CPUとGPU
第4章 数値表現と演算
第5章 3Dグラフィックスの数学
第6章 アニメーション
第7章 3Dグラフィックス-頂点
第8章 3Dグラフィックス-ポリゴン、ピクセル、テクスチャ
第9章 3Dグラフィックス-シェーダー、高速化
第10章 ゲームプログラミングの物理学
ゲームはなぜ動くのか。ゲーム機の仕組みから3Dグラフィックス、そして数学・物理学までバンダイナムコスタジオ現役プログラマーによる渾身のレクチャー。
・ゲーム数学の習得:初級編[2019-11-19に投稿]