第1部 C++の要点(継承
多重継承
const、参照、キャスト
テンプレート
例外処理)
第2部 C++の活用(パフォーマンス
メモリ割り当て
C++のパターン
標準テンプレートライブラリ:コンテナ)
第3部 ゲーム開発のテクニック(抽象インターフェイス
プラグイン
C++とスクリプト言語
RTTI(実行時型情報)
オブジェクトの作成と管理
オブジェクトのシリアライズ
大きなプロジェクトの注意点
クラッシュに耐えるゲームの作成)
多くのゲーム開発者に支持された究極のC++本が遂に邦訳化。初級レベルから脱却し、C++の真髄を極めるための知識がここに。
・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]