第1部 ゲームプログラミングの基礎(ゲームプログラミングとは
ゲームの構成要素 ほか)
第2部 ゲームプログラミングの基本的な技術(ゲームの初期化と終了処理
メインループの制御 ほか)
第3部 ゲームプログラミングの実践的な技術(ゲームのイベント管理
Luaを使ったスクリプティング ほか)
第4部 高度なトピックと技術の統合(ゲームAI入門
マルチプログラミング入門 ほか)
RPGの元祖『ウルティマ』シリーズ・プログラマが明かす本職の技。ゲームプログラミングのバイブル、ついに完全邦訳。
・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]