【レビュー】ゲームコーディング・コンプリート : 一流になるためのゲームプログラミング


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  • 出版情報
  • ・著者:McShaffry,Mike/著 依田光江/翻訳 大貫宏美/翻訳 山下恵美子/翻訳 ほか
  • ・出版日:2010-04
  • ・ページ数:840P
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ジャンルTop10選

目次

第1部 ゲームプログラミングの基礎(ゲームプログラミングとは
ゲームの構成要素 ほか)
第2部 ゲームプログラミングの基本的な技術(ゲームの初期化と終了処理
メインループの制御 ほか)
第3部 ゲームプログラミングの実践的な技術(ゲームのイベント管理
Luaを使ったスクリプティング ほか)
第4部 高度なトピックと技術の統合(ゲームAI入門
マルチプログラミング入門 ほか)

概要

RPGの元祖『ウルティマ』シリーズ・プログラマが明かす本職の技。ゲームプログラミングのバイブル、ついに完全邦訳。

レビューの一覧

 ・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]


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