点と直線
幾何学の基礎
三角法の基礎
ベクトル演算
行列の演算
変換
単位の変換
1次元における運動
1次元における運動-導関数によるアプローチ
2次元および3次元における運動
ニュートンの運動の法則
エネルギー
運動量と衝突
回転運動
中学教科書レベルから高度な3次元処理までゲームプログラミングに必要な数学と物理学をマスター。C++/Objective‐C実例コード掲載。豊富な練習問題。ユビキタスエンターテインメントによるiPhone用サンプル収録。
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