1 シューティングゲームの構造
2 キャラクターを動かす
3 渦巻弾のバリエーション
4 n‐way弾のバリエーション
5 弾の組み合わせ
6 変わった弾
基本パターンから、そのアレンジ、複数パターンの組み合わせ等、マニアもそうでない人も納得する弾幕シューティングを作り上げよう。
・ゲーム作り(C++&DxLib)を通してオブジェクト指向プログラミングを学ぶ方法(環境構築~画面の中で物が動くまで)[2016-12-17に投稿]