第1章 DirectX再入門
第2章 レンダリングパイプライン
第3章 頂点シェーダ
第4章 ピクセルシェーダ
第5章 アニメーション
第6章 3Dエフェクトテクニックライブラリ
本書では、数学的な概念やDirectXGraphicsに関する基礎知識を解説したあと、加算合成やToonレンダリングといった3Dエフェクトの具体的な実装方法までを説明する。本書の内容を理解するにはWindowsプログラミングの基礎を習得している必要があるが、本書で紹介するテクニックを一通り身につければ、新時代のゲームプログラマとして通用するようになれるだろう。
・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]