第1部 基本編(「DirectX 11」について
「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)
第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識
基本的なプログラム
DXGI
3Dグラフィックスの数学
3Dグラフィックスの基本的な描画手順
描画データの用意 ほか)
DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。
・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]