【レビュー】DirectX11 3Dプログラミング


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  • 出版情報
  • ・著者:I/O編集部/編集 工学社/著
  • ・出版日:2015-05
  • ・ページ数:367P
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目次

第1部 基本編(「DirectX 11」について
「DirectX SDK」の、インストールとビルド方法)
第2部 実践編(「Direct3D 11」の基礎知識
基本的なプログラム
DXGI
3Dグラフィックスの数学
3Dグラフィックスの基本的な描画手順
描画データの用意 ほか)

概要

DirectXの開発環境である「Visual Studio」(Visual C++)を使って、「Direct3D 11」の基本的な知識とプログラミング方法を、初歩的なレベルを中心に解説。

レビューの一覧

 ・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]


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