【レビュー】人工知能の作り方


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  • 出版情報
  • ・著者:三宅陽一郎/著
  • ・出版日:2017-01
  • ・ページ数:351P
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目次

序章 知能の海へ
1章 知能ってなんだろう?-自然知能と人工知能
2章 知性を表現する手法-ゲームAI基礎概念
3章 人工知能の根底にあるもの-AIの根本概念
4章 キャラクターの意志はどう決められるか-意志決定のアルゴリズム
5章 ゲームAIは世界をどう認識するか-ゲームAI基礎概念(深部)
6章 成長するAI-学術・ゲームにおける共通概念
7章 身体とAI-身体感覚をつなぐインターフェース
8章 集団の知能を表現するテクニック-群衆AIの技術
9章 人間らしさの作り方-ゲームを面白くするためのAI

概要

プレイヤーの心をとらえる魅力的なゲーム、より「らしい」キャラクターはどう生まれるのか?ゲーム制作における人工知能の役割を最新テクノロジーをふまえて思索する。ゲーム業界を牽引するスクウェア・エニックスのAI技術者、渾身の書き下ろし!

レビューの一覧

 ・Unityで初学者から中級者までを駆け抜けるためのおすすめ書籍[2020-12-16に投稿]


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