【レビュー】無料ではじめるBlender CGイラストテクニック


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  • 出版情報
  • ・著者:大澤龍一/著
  • ・出版日:2016-08
  • ・ページ数:279P
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ジャンルTop10選

目次

Blenderの基本-3DCGをはじめよう
プリミティブモデリング-図形を組み合わせよう
ポリゴンモデリング1-プリミティブに"ちょい加工"で作れるものをさらに広げよう!
ポリゴンモデリング2-もっと広がる編集モード!
ポリゴンモデリング3-編集モードの細かなアイデアとテクニック
カーブの基本モデリング-編集しやすい曲線で作る!
カーブの応用モデリング-カーブとカーブの組み合わせでもっと広がる表現力
スカルプトモデリング-粘土のように彫刻を作ろう
オブジェクトを増やす-配列複製とパーティクル
モデルの作り方を考える-イメージを形にするヒント
リアルな質感を出す!マテリアル-マテリアルノードを使いこなそう
手触りを伝えるテクスチャ-さまざまな質感を表現しよう
ライティングの工夫-空間を演出しよう
カメラの設定-絵の構図を決めよう
作品を作る流れ-ポストカードを作ろう

概要

「Blender」は多機能なため、初心者は目的がしっかりなければ扱い方を身に付けることができません。本書は、1冊を通してひとつの成果物を作り込むのではなく、章ごとにポイントを絞ってCGを制作していくことによって、基礎から応用まで使用頻度の高いツールを使いこなすテクニックを充実させました。ツールの組み合わせやCG制作において大切な考え方のヒントもさまざま紹介しているので、応用したいとき、困ったとき、行き詰まったときにもきっと役立ちます。無料ではじめたいCG制作初心者や、ある程度Blenderを使用しているけど「UV」「テクスチャ」「カメラ設定」など細かな各種機能の活かし方がわからない中級者の方にオススメです。

レビューの一覧

 ・[Unity]Unity,Blenderでオリジナルコンテンツを作りたい場合の入門書紹介[2018-10-21に投稿]

 ・デジタルファブリケーション初心者向けリソース集[2017-01-16に投稿]


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