【レビュー】cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム開発


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  • 出版情報
  • ・著者:三木康暉/著
  • ・出版日:2015-01
  • ・ページ数:367P
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目次

1 cocos2d‐xについて知る
2 cocos2d‐x環境のセットアップ
3 cocos2d‐xの基本的な構造
4 カジュアルゲームを作る『かわずたんキャッチ!』
5 物理エンジンを使ったゲームを作る『かわずたんジェット!』
6 パズルゲームを作る『かわずたんクラッシュ!』
7 クロスプラットフォーム対応を行う
Appendix 役立つツールと情報収集

概要

本書はゲーム開発の基本や設計からcocos2d‐x Ver.3から利用可能になったC++11を使ったコーディング、メモリ管理、ゲームエンジンの仕組みやゲームアルゴリズム、クロスプラットフォーム化など開発の核となるテクニックや知識を丁寧に解説しています。基礎をしっかり学ぶことで、作りたいゲームのイメージ、アイデアを練って形にできるノウハウが習得できます。

レビューの一覧

 ・Cocos2d-x スタートページ[2017-06-18に投稿]


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