【レビュー】オンラインゲームを支える技術 : 壮大なプレイ空間の舞台裏


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  • 出版情報
  • ・著者:中嶋謙互/著
  • ・出版日:2011-04
  • ・ページ数:593P
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目次

第0章 速習オンラインゲームプログラミング-ネットワーク×ゲームプログラミングの技術基礎
第1章 オンラインゲームの歴史と進化-ゲームが「ネットワーク」を取り込んだ!
第2章 オンラインゲームとは何か?-さまざまな角度から見る「オンラインゲーム」
第3章 オンラインゲームのアーキテクチャ-ゲームのおもしろさ×技術的な制約との戦い
第4章 実践C/S MMOゲーム開発-常時稼働するゲームサーバの存在
第5章 実践P2P MOゲーム開発-専用サーバなしでアクションゲームを実装する
第6章 オンラインゲームの補助的システム-サービス強化に欠かせないしくみ
第7章 オンラインゲーム運営を支えるインフラ-構築、負荷テスト、運営開始
第8章 オンラインゲームの開発体制-チーム運営上の課題

概要

無数の同時接続×ミリ秒のレイテンシ、いかにして両立させるのか。ゼロからオンラインゲームを作り上げるために必要とされる基礎知識を徹底解説。

レビューの一覧

 ・RustとWebSocketで実現したリアルタイム通信環境にUnityで通信してみる[2019-12-12に投稿]

 ・新卒一年目までに読んで良かったと思う本の備忘録など[2018-04-20に投稿]

 ・WebSocket と ActionCable[2016-08-18に投稿]


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