情報なし
第1章 人はなぜ「ついやってしまう」のか
―― 直感のデザイン
第2章 人はなぜ「つい夢中になってしまう」のか
―― 驚きのデザイン
第3章 人はなぜ「つい誰かに言いたくなってしまう」のか
―― 物語のデザイン
終章 私たちを突き動かす「体験→感情→記憶」
―― 体験デザインの正体
巻末1「体験のつくりかた」の使いかた(実践編)
巻末2 体験デザインをより深く学ぶための参考資料
・ピコピコゲーム制作で学ぶエモいUI/UX[2020-10-01に投稿]