【レビュー】ゲーム開発のための物理シミュレーション入門


【PR】この記事には広告を含む場合があります
  • 出版情報
  • ・著者:Bourg,DavidM/著 オーム社/著 榊原一矢/翻訳 BourgDavidM./著
  • ・出版日:2003-07
  • ・ページ数:356P
  • レビュー数
  • ・週間:0記事
  • ・月間:0記事
  • ・年間:0記事
  • ・全期間:1記事

ジャンルTop10選

目次

基本概念
運動学

運動力学
衝突
投射物
飛行機

ホバークラフト
自動車
実時間シミュレーション
2D剛体シミュレータ
衝突応答の実装
剛体の回転
3D剛体シミュレータ
3次元における多体問題
粒子系
ベクトル演算
行列演算
四元数の演算

概要

本書は、ゲーム開発における物理シミュレーションに必要な知識を、豊富なコード例とともに基礎から解説する。運動学や力学の基礎を学んでから、その応用例として投射物・自動車・船・飛行機などのモデルを設計して、2Dと3Dの剛体シミュレータ、さらには粒子系のシミュレータを製作。本書の著者は、船舶設計技師としてのキャリアを持つと同時に、コンピュータゲームの開発にもプロとして関わっている。

レビューの一覧

 ・最終課題で物理エンジン作ってイキった話[2019-12-13に投稿]


amazonで確認