第1部 オブジェクト指向とデザインパターン(オブジェクト指向とUML
デザインパターンとは)
第2部 使用頻度が高いパターン(シングルトン
ファクトリメソッド ほか)
第3部 使用頻度が中程度のパターン(コンポジット
アダプター ほか)
第4部 使用頻度が低いパターン(ビルダー
ブリッジ ほか)
信頼度&完成度No.1!C++デザインパターン習得に絶好の教科書。23のパターンを解読するC++ソースコードを一挙掲載。
・State Pattern の実践記録[2021-09-23に投稿]
・オレオレ技術書ロードマップ(ゲームプログラマ編)[2016-12-18に投稿]